卡通U盘深的人心

2016年10月10日浏览:

  个人认为是卡通U盘决策失败,UMD并不适合作为掌机游戏的存卡通U盘储设备。UMD读取速度没有卡带高,由于游戏容量的增大,而PSP的内存又有限,导致了频繁读盘。而掌机作为碎片时间的娱乐产品,频繁读盘的行为本身是不可忍受的。而且由于光驱毕竟是需要物理旋转读盘,掌机复杂的运动环境让UMD读盘显得更不稳定,这一点本身就不适合爱玩掌机的熊孩子群体,甚至会带来安全隐患。

  老任在掌机端坚持卡带的作风本身是经过深思熟虑的,考虑到了以上很多原因。由此UMD并不适合掌机游戏,降低了玩家的用户体验。国内玩家或许对UMD的恶心体会不多,因为上来就是走记忆棒路线了...换一个角度来说,当时记忆棒确实很贵而且受到容量的限制。UMD廉价容量大,但是读取速度慢。卡带的效果反之。

  这就表示按照当时的技术成本,玩家的财富是无法支撑起 完美流畅又华丽的游戏的。这就需要一个决策进行取舍:要么有PSP的大容量华丽效果,但要忍受光驱慢的多的读盘。要么选择小容量闪存的 流畅游戏。高大的索尼选择宁可牺牲游戏读盘的流畅度,也要坚持大容量的华丽效果。而老任选择了后者,一个简陋但更稳定安全,快速流畅的体验。所以这是对掌机概念理解不同而引发的决策问题。还是那句话:掌机卡通U盘作为碎片时间的娱乐产品,频繁读盘的等待行为是不可忍受的。


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